Minggu, 18 Oktober 2015
Prinsip - Prinsip Desain User Interface
Tujuan dari Desain User Interface (DUI) adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan. Kebutuhan disini adalah kebutuhan penggunanya. Pengguna sering menilai sistem dari interface, bukan dari fungsinya melainkan dari user interfacenya. Jika desain user interfacen
Berikut ini adalah penjabaran dari ketiga kategori dalam prinsip-prinsip Desain User Interface..
ya yang buruk, maka itu sering jadi alasan untuk tidak menggunakan software. Selain itu interface yang buruk, sebabkan pengguna membuat kesalahan fatal.
1. Prinsip Learnability (Pembelajaran)
Yang berarti dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat supaya mendapat hasil yang baik. Prinsip pembelajaran diperlukan secara efektif untuk mencapai kinerja yang maksimal.
Beberapa prinsip yang mempengaruhi Learnability,yaitu :
- Prediktabilitas(kemungkinan)
Prinsip ini dapat mendukung user untuk dapat menentukan efek dari future action berdasarkan catatan interaksi yangs udah pernah dillakukan sebelumnya. Prinsip yang terkait pada prediktabilitas adalah operation visibility.
- Synthesizability (Peniruan)
Prinsip ini dapat membantu user untuk memperkirakan efek dari proses yang dilakukan sebelumnya pada keadaan saat sekarang. Prinsip yang terkait pada synthesizability adalah immediate atau eventual honesty.
- Familiarity (Keakraban)
Prinsip ini merupakan pengalaman atau pengetahuan seseorang dalam domain berbasis komputer.
- Generalisasi
Prinsip generalisasi ini dapat membantu user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik didalam atau diluar aplikasi.
- Konsistensi
Prinsip konsistensi adalah kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi /situasi yang sama tapi dalam hal yang berbeda seperti berinteraksi dengan output.
2. Flexibility (Kesesuaian)
Fleksibilitas yaitu dukungan beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas. Dimana yang dilihat seberapa besar kecocokan antara sistem dengan keahlian seorang pemakai sistem dan Fleksibilitas sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level dari suatu keahlian yang dimilki seseorang. Beberapa prinsip yang mempengaruhi fleksibilitas:
- Multithreading
Multithreading memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada waktu yang bersamaan. Multithreading terbagi menjadi 2 jenis yaitu :
• Concurrent merupakan input yang dilakukan kepada beberapa tugas secara simultan.
• Interleaved merupakan banyak nya tugas yang ada tapi memasukkannya harus satu persatu.
- Tugas migrability
Ini merupakan kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) agar dapat melakukan tugas tersebut dengan lebuh baik. Contohnya Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik. Disini pada bagian rincian operasi pengguna dimungkinkan untuk memilih metode interaksi yang cocok.
- Customizability
Prinsip ini merupakan kemampuan yang dimiliki user untuk merubah interface. Disini dilihat bagaimana kemampuan user untuk dapat beradaptasi dengan system.
- Dialog Initiative
Prinsip ini merupakan kemungkinan dimana user dapat terbebas dari kendala-kendala buatan yang dipaksakan oleh sistem. Disini pengguna dapat memprakarsai tindakan yang lebih fleksibel dan diiginkannya. Yang dilakukan pada prisnsip ini adalah :
1. Pengguna pre-emptive
2. Pengguna memprakarsai tindakan
3. Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan
4. Sistem pre-emptive
5. Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon kadang-kadang diperlukan.
3. Robustness (Ketahanan Fisik)
Ketahanan Fisik yaitu dukungan untuk pemulihan jika ada kesalahan-kesalahan. Dari ketiga kategori inilah yang akan digunakan dalam mendesain user interface.Tujuan dari Ketahanan Prinsip yaitu mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian. Beberapa prinsip yang termasuk dalam ketahanan prinsip, yaitu :
- Observability
Dimana pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang dimengerti oleh pengguna tersebut. Prinsip yang terkait adalah
• Browsability(jelajahi apa yang pengguna cari untuk kelancaran tugasnya)
• Reachability(menavigasi melalui negara dibutuhkan kegigihan)
- Recoverability
Prinsip ini merupakan kemampuan untuk mengambil tindakan korektif terhadap kesalahan yang terjadi. Atau merupakan kemampuan untuk memperbaiki kesalahan yang telah terjadi dengan melakukan backward pemulihan.
- Responsif
Prinsip ini merupakan bagaimana user mengetahui laju komunikasi melalui sistem. Dimana responsif terhadap waktu sangat lah berpengaruh karena waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan .Di sini setiap persepsi pengguna tidak selalu benar. Karena itu konsistensi sangatlah penting.
- Task Conformance
Prinsip ini merupakan tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang diinginkan oleh user dengan cara yang diketahiu oleh user tersebut. Seperti tugas kelengkapan(dimana sistem dapat melakukan tugas yang dibutuhkan user) dan tugas kecukupan(dimana pengguna dapat melakukan tugas dengan baik melalui sistem).
Kamis, 01 Oktober 2015
Soal dan Jawaban Tentang Bab Interaksi Manusia dan Komputer
SOAL
1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer )?
2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!
3. Jelaskan definisi Ergonomi itu?
4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?
9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
10. Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK?
JAWABAN
1. Human Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer ) merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. ACM SIGCHI (1992) mendefinisikan interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang faktor – faktor utama dalam lingkungan interaksi.
2. Perbedaan antara IMK dan User Interface
a. Human Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer ) merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia, serta studi fenomena – fenomena besar yang terkait dengannya.
b. User Interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer
3. Egronomi merupakan ilmu yang mempelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi ilmu egronomi adalah bentuk kondisi yang EASNR yaitu efektif, aman, sehat, nyaman dan efesien serta aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.
4. Faktor egronomi di butuhkan dalam IMK karena manusia yang bekerja di depan komputer memerlukan waktu yang lama. Misalkan bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll.
5. Bidang yang terlibat dalam IMK :
a. Teknik Elektronika/Ilmu Komputer
Bidang ini membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan komputer.
b. Psikologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda – beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang beraneka ragam.
c. Perancangan Garfis dan Tipografi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gamabar akan lebih bermakna dari pada teks/tulisan.
d. Egronomi
Bidang ini membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.
e. Antropologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda.
f. Linguistik
Linguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Bidang ini membantu dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan komputer. Dialog ini biasanya menggunakan bahasa khusus seperti (bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah,dll).
g. Sosiologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial masyarakat.
h. Rekaya Perangkat Lunak
Faktor ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efesien serta user friendly.
i. Kecerdasan Buatan
Bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia.
j. Multimedia (graphic design)
Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. Dengan adanya multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti manusia.
6. Interaksi disebut juga proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK merupakan perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan kajian fenomena yang di dalamnya/interaksi antara pengguna dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
1. Pengguna (manusia).
2. Sintem (Mesin)
3. Interaksi
7. Antarmuka yang diinginkan oleh user adalah :
1. Efektifitas;
2. Fleksibilitas;
3. Kemudahan di pelajari;
4. Sikap orang terhadap sistem.
8. Strategi yang di butuhkan untuk pengembangan IMK
1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
2. Berbagi informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.
3. Pengguna prototipe yang di dasarkan pada spesifikasi diaolog formal yang disusun secara bersama – sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem.
4. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah di lakukan.
9. Sejarah interaksi manusia dan komputer dimulai pada tahun 1700-an dan 1800-an. Akan tetapi barumenjadi sebuah teknologi pada tahun 1940-an dan 1950-an. Berikut perkembangan sejarah interaksi manusia dan komputer:
1. Tahun 1950-an
Di tahun ini antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex.switch panel). Ditahun ini,mesin sangat sulit digunakan dan tidak praktis di karenakan mesin komputer sangat mahal dan besar.
2. Tahun 1960-1970-an
Di tahun ini antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL,FORTRAN) dengan perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan,dll) dan mempengaruhi perancangan sistem.
3. Tahun 1970-1990-an
Ditahun ini mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pada level intruksi para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberikan kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik.
4. Tahun 1980-an
Ditahun ini diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer. Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI,Multimedia)
5. Tahun 1990-an
Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network,Groupware)
6. Tahun 2000-an
Antarmuka berkembang dengan luas (ex.mobile device,interactive screen).
10. Hubungan antara manusia, komputer dan interaksi dalam IMK itu sendiri adalah serangkaian proses dialog serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Soal dan Jawaban Tentang Bab Faktor Manusia
1. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah
A. Biru, hitam, hijau
B. Kuning, putih, hitam
C. Putih, Biru, cyan
D. Merah, kuning, biru
2. Echotic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa
A. Sentuhan
B. Penglihatan
C. Suara
D. Perasa
3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :
A. pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
B. Selalu ada hiburan yag menarik perhatian pada setiap layer
C. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi
D. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lamban
4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara :
A. Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan
B. Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan
C. Perancangan sistem sulit, perancangan harus membuat sistem transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang bidang tugasnya
D. Kecepatan kinerja penting tetapi kesalaha operator di toleransi
5. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
A. memasukan data
B. pekerjaan interaktif
C. akuisisi data
D. pengolahan kata
6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
A. memasukan data
B. pekerjaan interaktif
C. akuisisi data
D. pengolahan kata
7. Dalam perancangan antar muka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
A. meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
B. sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want to exit this program?”
C. perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
D. menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan,makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat
Selasa, 29 September 2015
Penglihatan Binokuler, monokuler dan Titik buta
Kamis, 17 September 2015
Contoh IMK pada Bidang Akademik
Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
Awal mula keberadaan interaksi manusia dan komputer :
- Pada tahun 1950-an, computer pertama kali diperkenalkan secara komersial, karena computer masih sangat mahal dan hanya dipakai di kalangan tertentu saja.
- Pada tahun 1970-an, computer pribadi sudah mulai diperkenalkan, dengan deperkenalkannya computer pribadi pada khalayak umum perkembangan teknologi ini cepat sekali berkembang keberbagai penjuru dunia serta masuk pada semua aspek kehidupan yang ada di masyarakat, mulai dari pendidikan, perdagangan, perusahaan serta unsure kesehatan pun tidak lepas dari perkembangan teknologi ini. Dari perkembangannya yang begitu cepat maka muncullah sebuah isu mengenai teknik Antarmuka Pengguna (User Interface).
- Pada tahun 1980-an, baru diperkenalkan istilah Interaksi Manusia dan Komputer yang diprakarsai oleh para ilmuan teknologi yang peduli terhadap dampak dari berkembangnya teknologi computer pada masyarakat umum.
Selasa, 28 Juli 2015
Rasanya ini bukan kamu, rasanya ini seperti orang yang tidak ku kenal !
Minggu, 05 Juli 2015
Phase of Love
My Goodbye
Bagaimana Bila Nanti.....
Bagaimana bila nanti, kau atau aku yang tak lagi mau menunggu saat salah satu terlambat datang, setelah pergi dan berjanji akan pulang?
Bagaimana bila nanti, kau atau aku berpaling pada yang dulu dianggap tak penting?
Bagaimana bila nanti, kau atau aku mendekat pada keinginan tak lagi ingin dekat, agar dengan entah siapa yang jauh bisa makin erat?
Bagaimana bila nanti, kau atau aku yang memutuskan berhenti, setelah apa yang selama ini telah sama-sama dijalani?
Bagaimana bila nanti, kau atau aku sampai pada titik meyakini bahwa perpisahan adalah yang tepat di antara pilihan lain untuk melanjutkan?
Bagaimana bila nanti, saat cinta benar-benar beralih dari hati, kau atau aku yang akan memperjuangkannya sekali lagi?
Senin, 12 Januari 2015
Aku Menunggumu, Siapa tahu kamu berubah pikiran :')
Sehabis hujan sore ini, aku kembali membaca ulang percakapan kita hasil ScreenShoot, saat aku dan kamu masih menjadi dua manusia yang bisa dibilang punya kecocokan juga kesamaan. Aku tertawa walaupun diam-diam hatiku teriris mengingat bahwa hal-hal manis ini tak mungkin terjadi lagi. Tak mungkin lagi aku berharap bahwa kamu akan berubah jadi pria yang dulu begitu kukenal, yang kehadiran selalu sulit kuduga, dan yang diam-diam membuat video lucu yang berhasil menggelitik kulit perutku; video yang kuplay dengan wajah sumringah. Kenyataan yang harus kuterima, kamu bukan lagi pria yang dulu sangat kupentingkan, kamu berubah jadi orang asing beralis tebal, berbulumata lentik, yang mungkin tak mau tahu lagi tentangcerita aku dan kamu,, ya karena aku dan kamu TIDAK pernah dan belum pernah menjadi kita.
Rasanya aku masih mengingat kepulan asap rokokmu ketika pertama kali kita berjumpa. Aku masih mengingat wajah lonjongmu, bulu matamu lentik dibulat dengan tatapan hangat, hidung yang mancung, bibir tipis melengkung sempurna yang aku biarkan terus berkata meskipun kadang aku tak memahami pikiranmu yang terlalu bebas. Aku masih ingat betapa suara beratmu merasuk masuk ke telingaku, melantunkan candaan kekonyolan yang tidak pernah kudengar sebelumnya.
Aku masih menyimpan memori ketika kamu memakai tudung kepala yang kamu pakai dimalam itu sambil berkata Dingin :) , rambut ikal yang saat itu tersorot lampu ditengah kota, dan banyak hal lain yang jika semakin kuingat, semakin membuat dadaku sesak. Aku tak sadar mengapa perkenalan yang tidak sengaja ini sukses membuatku berharap terlalu jauh pada sosok selengean dan konyol sepertimu. Bagiku kesempurnaanmu adalah beban sangat berat untuk gadis seusiaku. Aku hanya perempuan biasa, kuliah di jurusan yang sangat sederhana, prestasiku tak seberapa, hobiku hanya menulis dan bermimpi, hanya itu yang bisa aku lakukan. Kamu? Dan, kamu? Kamu adalah pria luar biasa, yang diceritakan begitu sempurna dalam video dan rangkaian peristiwa kisah didalamnnya..
Dan, ternyata kamu memang tak sejauh matahari, kamu bukanlah sebuah ilusi. Aku semakin dekat padamu, Aku tak pernah paham apa yang membuatmu kini menjauh, Aku tak tahu mengapa hubungan yang awalnya kukira hanya main-main ini ternyata menimbulkan cerita membekas yang luar biasa dalam bagiku. Terlalu cepat jika semua harus berakhir. Terlalu cepat jika aku harus kembali bersedih karena kehilangan kamu dan berhenti bercanda tawa denganmu walau hanya dilayar handphone hasil jentikan jarimu. Aku sedang di puncak nyaman sama kamu, sementara kamu mendorongku dari atas sana, membiarkanku terjerambab, terjatuh sendirian, dan kamu tertawa seakan tidak melakukan kesalahan. Ini terlalu cepat.
Perempuan yang selalu kamu sebut dengan tangguh ini masih ingin memperjuangkan dan mengusahakanmu, tapi mengapa 2minggulalu ada berita ditelingaku bilang bahwa kamu telah bersama yang lain? Mungkin, ini tidak akan pernah adil untukku, namun apa yang bisa aku tuntut? Kita tak punya status apapun, menangispun rasanya tak akan membuat kita kembali seperti dulu. Aku tidak membencimu. Aku cuma benci hari-hari tanpamu. Aku tidak akan pernah menyesal pernah mengenalmu. Aku hanya menyesal mengapa dulu saat kau tawarkan perkenalan, aku terlalu cepat untuk mengulurkan tangan?
tapi yang aku tahu dari kamu adalah; kamu laki-laki yang hebat yang begitu sangat paham memahami dan menghargai perasaan perempuan.. ketika aku tahu apa yang dilakukan kamu ketika sekontak dan ketika tidak sekontak dengan aku..
Ketahuilah tampan kamu Luar Biasa :")
Kamis, 01 Januari 2015
20Th [ sebutan lain dari cinta ]
Hari ini tanggal 1 Januari 2015 tepat nya usiaku 20Th, aku tersenyum seakan tidak ada yang salah, bicara seakan semuanya baik-baik saja dan berpura-pura seakan aku tidak sedang sakit hati.. hingga pada nyata nya gemericik hujan sore ini pun menyadarkanku akan banyak cidera luka dan cerita yang membuat mataku akhirnya menjatuhkan tetesan air yang tak kalah dengan langit diluar jendela sana..
Andai di dunia ini tidak ada yang namanya Hilangan, Mungkin aku tidak akan kehilangan sebanyak ini..
aku tak tahu kenapa Tuhan selalu memberiku jalan untuk tahu segala tentangnya, itu hanya akan membuat sakitku meradang, padahal berusaha melupakan dan menjauh dari segala tentangmu sudah membuatku cukup sakit..
bagaimana tak sakit menyukai lalu mencintai hingga tak mau kehilangan, serta memprioritaskan sampai harus merelakan dan mengikhlaskan.. tanpa memiliki dan saling mencintai terlebih dahulu..
yang ada aku terlantar, terbanting karena berjuang sendirian dan bertepuk sebelah tangan..
jujur saja kadang aku suka sirik suka iri sama gadis yang kau puja yang kau sayangi kenapa aku tak bisa seperti itu yang mampu menyentuhmu, menyayangimu, berhak menanyakan kabarmu dan memperhatikan pola makanmu..
padahal tujuanku pun sama aku hanya ingin membahagiakan orang yg dikirimkan Tuhan..
betapa pun namamu tak pernah absen dalam doaku betapapun kamu selalu ku pentingkan sayang nya aku tak seberuntung dia yang bisa kamu sayangi juga..
jujur saja Tuhaaan aku bosan aku lelah, iya lelah pura-pura kuat, pura-pura jadi gadis tangguh dalam segala..
awalnya pun aku tidak pernah minta untuk sayang sama dia, jadi tolong dewasakan hati ini kalau cinta yang kau anugerahkan untukku tidak selamanya bisa satu, tidak selamanya bisa saling mencintai dan saling memperjuangkan.. :')Selamat Ulang Tahun gadis cerewet menyebalkan.. tetap kuat, tetap tangguh, kamu masih punya 2Tangan untuk menyeka air mata dipipimu ketika lelah mendera hati dan tubuhmu..
kamu mampu mencintai tanpa memiliki tapi percayalah Tuhan menciptakan JODOH untuk kamu cintai dan kamu miliki :')
Khaliem Januar